home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000354_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Sep 27 10:37:07 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id KAA18581;  for <mcox@access.digex.net> ; Wed, 27 Sep 1995 10:37:06 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id WAA20992 for amos-out; Tue, 26 Sep 1995 22:05:19 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id WAA20989 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 26 Sep 1995 22:05:17 -0400
  4. Received: from eclipse.axionet.com (eclipse.axionet.com [204.174.222.20]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id WAA23251;  for <amos-list@access.digex.net> ; Tue, 26 Sep 1995 22:05:16 -0400
  5. Received: from flame.blaze.bc.ca by eclipse.axionet.com (5.x/SMI-SVR4)
  6.     id AA20069; Tue, 26 Sep 1995 19:06:53 -0700
  7. Received: (from gmoon@localhost) by flame.blaze.bc.ca (8.6.11/8.6.9) id TAA25589; Tue, 26 Sep 1995 19:14:40 -0700
  8. Date: Tue, 26 Sep 1995 19:14:39 -0700 (PDT)
  9. From: Garrett Moon <gmoon@blaze.bc.ca>
  10. To: Petri Hakkinen <mystic@tlti.tokem.fi>
  11. Cc: amos-list@access.digex.net
  12. Subject: Re: 3D Game
  13. In-Reply-To: <Pine.3.87.9509261046.F6249-0100000@tlti>
  14. Message-Id: <Pine.LNX.3.91.950926191308.25283D-100000@flame.blaze.bc.ca>
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20.  
  21.  
  22. On Tue, 26 Sep 1995, Petri Hakkinen wrote:
  23.  
  24. > > Anyone out there good with Amos 3D programming, or want to work on a 3D 
  25. > > Spaceflight game?  I don't see why it couldn't be done.  Something like 
  26. > > Epic or Frontier? 
  27. > What about this....
  28. > I think that Wing Commander style game would be relatively easy to
  29. > do, if you'd draw the crafts from all possible viewing angles and
  30. > then only scale them to the display. Crafts could be raytraced,
  31. > so all the angles could be just rotated and rendered. Of course
  32. > it would take lots of memory, but that's just what wing commander does 8)
  33. > Anyone more crazed persons like me who think this is possible ? 8-)
  34. > This could be also a proper group project... 
  35. > as it needs lots of graphicians, designers, musicians, articial
  36. > intelligence programmers, system programmers, tee and time. 8)
  37. > Pete
  38. > >  
  39. > > Garrett Moon 
  40. > > gmoon@blaze.bc.ca
  41. > > 
  42. > > 
  43.  
  44. Sure this could be done.. My only question is, how do you do the scaling 
  45. in realtime? (Or do you mean that they are pre-scaled?)
  46.  
  47. I was drawing up some ideas based on an idea like this too.
  48.  
  49. Garrett Moon
  50. gmoon@blaze.bc.ca
  51.